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示例代码git地址:
在访问者模式(Visitor Pattern)中,我们使用了一个访问者类,它改变了元素类的执行算法。通过这种方式,元素的执行算法可以随着访问者改变而改变。这种类型的设计模式属于行为型模式。根据模式,元素对象已接受访问者对象,这样访问者对象就可以处理元素对象上的操作。
主要解决:稳定的数据结构和易变的操作耦合问题。
何时使用:需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让这些操作"污染"这些对象的类,使用访问者模式将这些封装到类中。
如何解决:在被访问的类里面加一个对外提供接待访问者的接口。
关键代码:在数据基础类里面有一个方法接受访问者,将自身引用传入访问者。
1、对象结构中对象对应的类很少改变,但经常需要在此对象结构上定义新的操作。
2、需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让这些操作"污染"这些对象的类,也不希望在增加新操作时修改这些类。
注意事项:访问者可以对功能进行统一,可以做报表、UI、拦截器与过滤器。
我们将创建一个定义接受操作的 ComputerPart 接口。Keyboard、Mouse、Monitor 和 Computer 是实现了 ComputerPart 接口的实体类。我们将定义另一个接口 ComputerPartVisitor,它定义了访问者类的操作。Computer 使用实体访问者来执行相应的动作。
VisitorPatternDemo,我们的演示类使用 Computer、ComputerPartVisitor 类来演示访问者模式的用法。
定义一个表示元素的接口。
package com.alibaba.design.visitorpattern;/** * @author zhouyanxiang * @create 2020-08-2020/8/2-8:54 */public interface ComputerPart { public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor);}
定义一个表示访问者的接口。
package com.alibaba.design.visitorpattern;import com.alibaba.design.visitorpattern.Mouse;/** * @author zhouyanxiang * @create 2020-08-2020/8/2-8:54 */public interface ComputerPartVisitor { public void visit(Computer computer); public void visit(Mouse mouse); public void visit(Keyboard keyboard); public void visit(Monitor monitor);}
创建扩展了ComputerPart 的实体类。
package com.alibaba.design.visitorpattern;import com.alibaba.design.visitorpattern.Mouse;/** * @author zhouyanxiang * @create 2020-08-2020/8/2-8:56 */public class Computer implements ComputerPart { ComputerPart[] parts; public Computer(){ parts = new ComputerPart[] {new Mouse(), new Keyboard(), new Monitor()}; } @Override public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) { for (int i = 0; i < parts.length; i++) { parts[i].accept(computerPartVisitor); } computerPartVisitor.visit(this); }}
package com.alibaba.design.visitorpattern;/** * @author zhouyanxiang * @create 2020-08-2020/8/2-8:55 */public class Keyboard implements ComputerPart { @Override public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) { computerPartVisitor.visit(this); }}
package com.alibaba.design.visitorpattern;/** * @author zhouyanxiang * @create 2020-08-2020/8/2-9:05 */public class Monitor implements ComputerPart { @Override public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) { computerPartVisitor.visit(this); }}
package com.alibaba.design.visitorpattern;/** * @author zhouyanxiang * @create 2020-08-2020/8/2-9:05 */public class Mouse implements ComputerPart { @Override public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) { computerPartVisitor.visit(this); }}
创建实现了上述类的实体访问者。
package com.alibaba.design.visitorpattern;/** * @author zhouyanxiang * @create 2020-08-2020/8/2-9:06 */public class ComputerPartDisplayVisitor implements ComputerPartVisitor { @Override public void visit(Computer computer) { System.out.println("Displaying Computer."); } @Override public void visit(Mouse mouse) { System.out.println("Displaying Mouse."); } @Override public void visit(Keyboard keyboard) { System.out.println("Displaying Keyboard."); } @Override public void visit(Monitor monitor) { System.out.println("Displaying Monitor"); }}
客户端测试类
package com.alibaba.design.visitorpattern;/** * @author zhouyanxiang * @create 2020-08-2020/8/2-9:08 */public class VisitorPatternDemo { public static void main(String[] args) { ComputerPart computer = new Computer(); computer.accept(new ComputerPartDisplayVisitor()); }}
输出结果:
在Spring中的应用:
它的具体实现都交给了valueResolver来实现
方法visitBeanDefinition实现了不同的visi方法t来对相同的数据进行不同的处理
优点:
1、符合单一职责原则。
2、优秀的扩展性。
3、灵活性。
缺点:
1、具体元素对访问者公布细节,违反了迪米特原则。
2、具体元素变更比较困难。
3、违反了依赖倒置原则,依赖了具体类,没有依赖抽象。
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